Créditos da arte: Wizards of the Coast
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O documento (que é uma criação de Mike Mearls, que não foi creditado) apresenta três novos arquétipos. São eles:
Guerreiro Psíquico (Guerreiro): Usando o seu recém-desperto poder psíquico, o Guerreiro Psíquico utiliza o poder da mente para aprimorar suas proezas marciais. Este guerreiro é capaz de amplificar suas defesas ou seus ataques, desferir ataques na mente do alvo ou se transformar em um verdadeiro destroyer no campo de batalha.Faca d'Alma (Ladino): Esse arquétipo de ladino (que era originalmente um arquétipo de monge) desperta seu potencial psiônico através de lâminas de energia psíquica, que podem ser utilizadas para golpear a mente dos adversários. Além disso, esse ladino é capaz de feitos incríveis, como por exemplo, ficar invisível, comunicar-se telepaticamente ou desferir uma torrente de energia psíquica que causa 12d6 de dano psíquico.Psiônico (Mago): Essa tradição arcana estuda o psionismo como forma de energia mágica. Magos desta tradição possuem um foco arcano especial, chamado de foco psiônico. Entre as diversas capacidades que esses magos possuem, destaca-se a sua capacidade em transformar-se em um ser de puro pensamento, amplificar o poder de suas mágicas que causam dano energético ou psíquico e poder atravessar objetos ou pessoas.
Como mencionamos no início, os três arquétipos foram criados por Mike Mearls durante o seu extinto programa Mike Mearls Happy Fun Hour. Você pode clicar aqui para ver os conceitos antigos dos arquétipos.
Você pode fazer o download do PDF traduzido nos links abaixo
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