Existem diversos danos diferentes em Dungeons and Dragons, mas quais são os melhores? Decerto, depende muito com quem ou o que está lutando, afinal de contas você pode usar um dano de fogo em um local inflamável e matar todas as criaturas. Mas se atentamente observarmos o manual dos monstros, veremos que alguns tipos de dano são resistidos por menos inimigos do que outros. Isso pode afetar muito o seu personagem, pois não adianta criar um mago dedicado a danos de fogo e o mestre colocar somente criatura imune a este dano. O objetivo desta lista é esclarecer e mostrar um pouco do que são as criaturas de Dungeons and Dragons. Talvez isso te ajude na sua aventura ou na formulação do seu personagem.
11 – Fogo
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Embora a bola de fogo seja insubstituível, 40 criaturas no Manual dos Monstros possuem imunidade a dano de fogo. Além disso, outras 37 são resistentes. No entanto, 9 criaturas são vulneráveis ao dano. Contudo, o dano de fogo pode incinerar seus inimigos, se vivos ficarão seriamente feridos. Não se desanime afinal duas bolas de fogo valem mais do que uma.
10 – Cortante, perfurante não magico.
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Este é um dano que quase todas as criaturas conseguem soltar. Consequentemente não é tão eficaz, afinal de contas existem apenas 17 criaturas imunes a danos não-mágicos por armas, mas infelizmente 60 criaturas são resistentes. Este é o motivo das armas magicas serem tão eficazes e uteis em batalhas, afinal de contas conseguem driblar imunidades e resistências.
Este é um dos grandes motivos dos mestres de Dungeons and Dragons concederem aos jogadores armas magicas.
9 – Frio
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Ter o poder de soltar gelo ou fogo pode ser algo clichê, mas se são suas únicas opções você terá que improvisar com o cenário. Ao contrário do fogo no manual dos monstros existem 20 criaturas com imunidade ao frio e 46 com resistência. Felizmente 4 são vulneráveis. Acredite as criaturas que possuem resistência a fogo, geralmente tem a mesma resistência ao frio. Então se sua bola de fogo não der certo não jogue gelo no monstro.
8 – Raios
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O único feitiço no jogo mais parecido com um raio é o raio de bruxa, contudo o mesmo encontra-se no nível 1, sendo pouco utilizado pelos jogadores. Acredite, mas está pequena magia consegue ser mais eficaz que fogo ou gelo. Em Dungeons and Dragons, 35 criaturas tem resistência a danos de raio e 10 são imunes. Nenhuma é vulnerável, caso consiga dar um upgrade no raio de bruxa, isso pode ser algo bom.
7 – Acido
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Ácido é algo raro de ver em Dungeons and Dragons. Os únicos feitiços que dão acesso ao dano ácido são, espirro acido que causa 1d6 de dano, Orbe Cromático do primeiro nível e flecha ácida do segundo nível. O dano pode ser algo decepcionante, mas este ataque pode ser algo confiável em uma criatura desconhecida. Apenas 18 criaturas tem resistência a dano de ácido e outras 15 são imunes, nenhuma é vulnerável.
6 – Trovão
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Este dano é algo mais amplo que as magias acima, possuindo um leque mais aberto em truques e feitiços. Se não conhecer seu inimigo aposte em danos de trovão, pois 14 criaturas tem resistência a trovão e 2 são imunes.
5 – Necrótico
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Este é um dano que pode causar confusão dentro do seu grupo, afinal de contas quem usa dano necrótico meche com os mortos. Existem 11 criaturas resistentes a danos necróticos e outras 11 que são imunes. Se você tiver alguma magia ou habilidade especial no seu personagem deste tipo saiba que as criaturas que são imunes, ou resistentes a danos necróticos são anjos, ou mortos vivos.
4 – Psíquico
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Assim como o ácido, o dano psíquico é raramente visto. Você pode encontrar alguns truques e até magias de baixo nível com este dano, pois seu principal foco é em habilidades naturais de algumas classes. Os números podem ser melhores que os demais danos, com uma criatura resistente, 10 imunes e uma vulnerável.
3 – Radiante
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Se os feiticeiros, bruxos e necromantes são recompensados com danos necróticos, temos do outro lado, anjos, paladinos e clérigos que são capazes de manipular magias com danos radiantes. Os números para danos radiantes são ainda melhores com 4 criaturas resistentes, nenhuma criatura imune é apenas uma é vulnerável.
2 – Força
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Como um bom Bárbaro fala, nada melhor que a força para combater qualquer inimigo presente. Não irei listar os danos que a força pode causar, vamos ao que mais importa. Nenhuma criatura no manual dos monstros é resistente a danos de força, uma é imune e nenhuma é vulnerável.
1 – Cortes, perfuração e batidas magicas.
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Entregar a um personagem uma arma magica é a mesma coisa de pegar uma lâmina cega e deixar ela afiada. Em todo o Manual dos Monstros, há apenas uma criatura que é resistente a armas mágicas. Nenhuma é imune ou vulnerável. Antes de entregar aos jogadores armas magicas, considere que isso pode afetar o seu lado da mesa.
Enfim, isso não significa que você deva usar apenas danos de armas magicas ou danos radiantes. Aprenda a usar magias de acordo com o cenário. Um bom mago quando vê que uma criatura possui resistência a fogo ele não joga uma bola de fogo nela. Ele procura utilizar o cenário, quem sabe, destruir alguma estrutura em cima da criatura. Ou por via das dúvidas atire duas bolas de fogo. Enfim deixe nos comentários a sua opinião, nos conte qual dos danos acima você mais utiliza no combate em Dungeons and Dragons.
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